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第153章 版本更新,宠物商店

  第153章 版本更新,宠物商店 (第2/2页)
  
  相当于是免费移动血包。
  
  虽然价格昂贵,但长期相伴能够省下大量药剂开支,还能显著提升小队的综合实力。
  
  意识触击场景画面中的演示功能。
  
  只见场景内生成一道浑身遍布伤害的玩家模型,光灵羽拍打翅膀飞上天空,周身散逸绿色荧光,自体表激射而出与受伤的玩家相连。
  
  顿时玩家体表的伤势以肉眼可见的速度结痂、脱落,显示中弹出的血条快速回满。
  
  虽然不清楚演示画面中的光灵羽的等级是多少,但这种强大的单体连接治愈能力让裴云看到了这只宠物的潜力。
  
  飞行+治愈,这两项特点结合,这只宠物的强度不言而喻。
  
  这也让他对后续的宠物产生了浓厚兴趣。
  
  ~~
  
  相比较回血,身为法系玩家他更想要的是回蓝型宠物。
  
  如果真有这种类型的功能宠物,他就可以修改星脉组合,做到构想中的法术炮台模式。
  
  划动场面,第四个场景是在一片广袤的平原。
  
  平原上生存着大量蓝色,类似史莱姆的奇特生命,它们的造型像是果冻状,身体呈半液体状,通过蠕动前行。
  
  解析信息在这时浮现。
  
  【彩果】:
  
  初始等级:1
  
  宠物类型:功能辅助
  
  宠物介绍:寄生体生命,可与玩家结合,提升玩家的身体素质强度(气血强度),或是精神力强度,可选择单一模式培养,也可选择双模式培养。
  
  培养模式1:血·彩果。
  
  介绍:以气血作为核心属性进行培养,融合后主提升本体气血强度,以及微弱的精神力强度。
  
  培养模式2:魔·彩果。
  
  介绍:以精神强度作为核心属性进行培养,融合后主提升本体精神力强度,以及微弱的气血强度。
  
  宠物性格:无(未诞生智慧,可通过意识直接下达命令)
  
  领养价格:12500祭力。
  
  (注:与彩果融合后,玩家承受伤害可与彩果一起分担,也可设定为独自分担,可调节伤害分担比例,彩果死亡则属性增幅效果消失。)
  
  意识触击演示,场景中生成一名模版玩家,彩果快速蠕动接近玩家。
  
  在与玩家的脚跟接触后,顺着毛孔融入体内。
  
  顿时玩家的额头生成一道血色印记,展示的属性面板数值获得增幅。
  
  演示进行了两次。
  
  第一次是融合血彩果,获得的是身体强度上的属性增幅,另一次融合的是魔彩果,完成融合后玩家的额头会生成一道蓝色印记,获得的是精神力属性的增幅。
  
  看完介绍和演示画面,裴云意识到这是一只属性增幅型宠物,就像是一件随身装备。
  
  但从介绍来看,彩果还有一个强力属性,那就是伤害分担。
  
  无论是对脆皮法系玩家而言,还是对承伤的近战流玩家而言,可以分担伤害的宠物非常有价值。
  
  如果是法系玩家选择血彩果,关键时候相当于是多了一条命。
  
  划动场景,第五个演示场景是在一片戈壁环境。
  
  目之所及,是无垠的沙海与砾石的海洋,随风肆意铺展,连绵天际。
  
  场景中出现的是有着两只巨大钳子,形似蝎子的宠物,它的身躯套着一层古铜色甲壳,一节节连接紧密,泛着金属光泽,头部巨螯并非寻常的角质,而是幽黑的水晶质地,螯尖有着复杂纹路,举起时似两把利刃。
  
  解析信息随之浮现。
  
  【污浊】:
  
  初始等级:1
  
  宠物类型:光环领域。
  
  宠物介绍:使用能力后可生成范围污浊领域,所有领域内生命受到持续腐化,造成精神与气血双重伤害效果。
  
  宠物性格:安静、吃货、机警。
  
  领养价格:9500祭力。
  
  第五个宠物,让裴云想到了恐怖黑潮的瘟疫系兵种。
  
  这也是玩家对抗黑潮时最为头疼的体系兵种之一,遭遇时必须尽快集火击杀。
  
  否则就会持续对顶在最前面的坦克型玩家造成伤害,甚至是削弱前排玩家的防御力,让其承伤能力大打折扣。
  
  意识触击演示,污浊身上的灵纹点亮,体表喷吐扩散的黑烟。
  
  刷新在它周边的植物快速枯萎,小动物纷纷中毒倒地,体表镀上了一层黑色物质,不多时便一命呜呼。
  
  初步登场的五个宠物全部了解后,裴云又重复看了一遍演示场景,通过修改刷新的模版玩家属性进行更为详细的宠物能力测试。
  
  可以肯定的是,宠物培养绝对是一笔不菲的开支。
  
  购买时就需要付出高昂的祭力,后续培养更是无底洞。
  
  甚至裴云觉得宠物的培养消耗比武装载具更为严重。
  
  武装载具够用就行,没必要追求里胡哨的顶级配置。
  
  但宠物系统不同。
  
  既然选择养宠物,宠物的能力就得跟上玩家的成长进度,需要不断投入资源。
  
  可以理解为,选择培养宠物等于是在星脉、锻体的这两个大开支的基础上,又多了一个新的祭力消耗渠道。
  
  看了眼自己的库存祭力,裴云果断选择拿下售价2350点,也是五个成长型宠物中最便宜的胖桃。
  
  虽然胖桃没有任何战斗能力,却能持续产出收益。
  
  往后带来的持续收益完全可以覆盖培养支出。
  
  祭力扣除后,挑战者提示在脑海中响起,裴云也在这时退出模拟界面。
  
  只见不远处的玻璃柜打开,一只粉白色的朝他弹射而来,裴云下意识伸手迎接。
  
  砰!
  
  胖桃撞在他的怀中,在他的怀里打滚,随后昂起脑袋,用水汪汪地大眼睛朝他看来。
  
  啾!
  
  目光对视,胖桃发出兴奋鸣叫,随后将脑袋抵在他的胸口位置不断蹭动,让裴云忍不住哈哈大笑。
  
  【挑战者提示:是否对宠物进行更名,或是采用宠物物种名字。】
  
  裴云短暂思索后,给自己的宠物取了个新名字:。
  
  收养宠物后,裴云按照指引的提示开辟了一个长 2.5米、宽 2米、高 2米的宠物空间。
  
  这笔费需要1500点祭力,空间内部会自动设定为适合宠物生存的环境。
  
  对此,裴云也询问了指引,为什么不能将宠物放进个人空间行囊格子。
  
  指引的回答是,行囊空间没有任何能量元素与各种世界物质,宠物在里面甚至无法呼吸。
  
  但宠物空间不同,是对接外界的独立空间,可以从外界摄取物质能量。
  
  这就保证了宠物能够在里面存活、成长。
  
  这笔开支虽然是一次性消耗,但还是让裴云无比肉疼。
  
  身为平民玩家,赚取的祭力提升实力都不够用,好不容易积攒下来的祭力还没开新的星脉槽,上线新功能后又快完了。
  
  唯一值得高兴的是,的未来产出足以覆盖这笔支出,并带来持续的稳定祭力收益。
  
  完成宠物收养,裴云并未急着离开。
  
  唤出论坛功能,他开始撰写宠物培养攻略指南,期间还需要查看宠物演示场景将每一种宠物的优缺点详细写明。
  
  这是他的爱好,也是他赚取祭力的一种方式。
  
  每次发布攻略帖,都会有玩家给予打赏,可谓赚钱、乐趣两不误。
  
  数小时后,裴云将攻略贴写好,并仔细看了两遍,确定无误后选择发布。
  
  他的新帖刚上线,就吸引大量玩家点击,纷纷在帖子下方留言。
  
  【来晚了,宠物功能的攻略测评,以及个人的想法分析】:
  
  发帖人:黑夜将至
  
  内容:
  
  开局先叠个甲,以下观点仅代表个人想法,有不同意见可以留言。
  
  如果我的观点有错误,会进行编辑修改。
  
  接下来进入正题,给大家详细介绍第一批宠物的能力特点与成长方向,我会从战斗力、功能辅助强度、经济收益、颜值,四个玩家最在意的维度进行打星,满星10颗星。
  
  第一只宠物:胖桃。
  
  这只的造型非常可爱,颜值绝对拉满,大家可以将这只宠物理解为理财产品,除了前期投资需要消耗3850祭力(领养+空间),后期可以稳定产出收益。
  
  我建议没钱买强力宠物的玩家人手一只,毕竟大家都准备在这款游戏里养老,这辈子也不可能换游戏,就当是提前投资一笔养老金吧,稳赚不亏,每天都能产出零钱。
  
  大家想想,等年纪大了,每天从胖桃这里领取大笔养老金,是不是很爽。
  
  战斗力:一颗星
  
  功能辅助:0
  
  经济收益:5颗星
  
  颜值:10颗星(仅本人审美)
  
  推荐群体:所有玩家。
  
  第二只宠物:寻宝鼠。
  
  这只宠物的造型也是非常可爱,作用和胖桃类似,可以持续产出收益。
  
  具体效果是通过嗅觉感知附近的灵性物质,然后精准找到附近有价值的物品,寻觅范围与寻宝鼠的等级有关。
  
  但这种收益非常不稳定,纯看运气,相比之下我更推荐产出稳定,售价也更低的胖桃。
  
  喜欢惊喜的玩家也可以尝试寻宝鼠,难说真能一波暴富。
  
  战斗力:3颗星
  
  功能辅助:0
  
  经济收益:0-10颗星
  
  颜值:10颗星
  
  推荐群体:探索党玩家(如果你是探索党玩家,别犹豫,直接锁定寻宝鼠,它会在漫长旅途中不断给你带来惊喜,让你往后的每一步探索都有期待。)
  
  第三只宠物:光灵羽。
  
  固定队和孤狼玩家必带宠物,可以释放与目标相连的持续回血光带,堪称移动血包,治愈技能无冷却,主要是消耗气血维持,但光灵羽可以自动恢复消耗的气血能量。
  
  重点是,这是一只飞行宠物,机动性很高,可以在战场上移动加血,建议有条件的近战玩家一定要培养一只。
  
  光灵羽的出现还填补了我们玩家阵营的一块短板,高等级的光灵羽完全可以当奶妈使用,给团队提供持续的作战续航。
  
  如果要说缺点,只有一个,价格太贵一只光灵羽可以买三只胖桃了。
  
  战斗力:2颗星(都选光灵羽了,用来战斗可就太离谱了,战斗力数值可以无视)。
  
  功能辅助:10颗星。
  
  经济收益:7颗星(培养虽贵,但可以节省一大笔商城购买恢复药剂的开支)。
  
  颜值:8颗星
  
  推荐群体:固定队、公会战团、功能辅助、近战流(尤其是大型团队,必须多配几只光灵羽,组建一只光灵羽奶妈大队)。
  
  第四只宠物:彩果。
  
  首批开放的五个类型中,唯一拥有两种培养模式的宠物。
  
  分别是魔彩果和血彩果,分别增加精神力强度和气血强度。
  
  想必大家之前玩过的游戏中基本都有武器装备附魔的设定,可以将彩果理解为人体附魔,完成融合后可以显著增强培养方向的主属性。
  
  但这不是重点,重点是彩果在与身体融合后还可以帮助玩家承伤。
  
  相当于是血条拉长了一大截,功能性非常强,就是性价比有点低,价格在五只宠物中最高,还没有任何经济收益。
  
  战斗力:0
  
  功能辅助:10颗星。
  
  经济收益:0
  
  颜值:1颗星。
  
  推荐群体:近战流玩家(血彩果)、法系、功能辅助玩家(魔彩果)
  
  吐槽一句:12500的售价太贵了,这还只是购买价格,后期还得投入大笔祭力培养,堪称吞金兽,家里没矿不建议培养,经济上纯负收益。
  
  第五只宠物:污浊
  
  宠物的造型像一只体表烙印着魔纹的蝎子,能力效果是可以释放范围光环,对笼罩范围内的所有生命造成持续的腐蚀伤害,能力表现有点像黑潮的瘟疫系兵种,自身高防高血条,还可以充当坦克使用。
  
  这只宠物我不建议固定队,以及散人玩家使用,从收益和战力角度看毫无意义。
  
  它更适合大型团队打战争模式时使用,起到群体伤害、持续伤害、破防、控场,等效果。
  
  战斗力:10颗星
  
  功能辅助:7颗星
  
  经济收益:0
  
  颜值:2颗星。
  
  推荐群体:大型公会、大型战团。
  
  最后总结。
  
  平民玩家推荐:胖桃、寻宝鼠、光灵羽。
  
  氪金玩家推荐:光灵羽、彩果。
  
  团队模式推荐:光灵羽、污浊。
  
  以上就是我对这次宠物功能的详细测评,大家有其他想法可以在评论区留言。
  
  帖子末尾给大家一个小提示,我询问指引后得知,规则“聚众”的特性也可以附加给宠物功能。
  
  也就是说,选择玩家越多的宠物,获得的聚众额外增幅效果越强。
  
  评论区:
  
  浮海德豹:身为探索党玩家秒选寻宝鼠,黑夜哥说的有道理,有了这只宠物,往后在外探索的每一步都充满了期待,指不定什么时候暴富机缘就找上门了,这哪是宠物,随身财神爷啊。
  
  八支八支半:我宣布第一届宠物测评大赛第一名“光灵羽”,这才是我们玩家的核心需求,其他宠物对整个玩家阵营而言价值都没光灵羽高,本人也对寻宝、理财没什么兴趣,我只知道打架的时候光灵羽能给我加血,提高我的持续作战能力,为我节省大笔药费开支。
  
  最后的自由:怎么没有我想要的战斗型宠物,我想养一只能够群体输出的宠物,给我卖力打工赚祭力,我负责遥控指挥,说好的懒人福音呢(吃土拍桌.jpg)。
  
  不朽传奇:祭力开支越来越多,我星脉槽都快开不起了,现在所有人都在提升实力,根本没多少玩家出祭力,现在的情况是官方死死卡着祭力产出,玩家哪来多余的祭力培养宠物,我的建议是培养可以理财的胖桃,大家一起培养,加大胖桃产出的收益。
  
  神王:污浊好啊,自带负面光环,团战必备,大家快培养,用的人多额外属性强化效果更猛,强烈建议大家人手一只,主要是我很想要。
  
  谋徐盛:这里指出一个黑夜哥攻略帖中的一个错误,彩果虽然售价昂贵,但性价比真不低,承伤相当于是一个特殊技能了,再加上属性增幅,我觉得非常适合孤狼玩家使用,可以大幅度提升战斗容错率,但价格确实偏贵了。
  
  ……
  
  对于最新推出的宠物功能,玩家在论坛展开热议。
  
  可以看出,玩家都对宠物功能非常感兴趣。
  
  宠物既可以充当陪伴,承载感情,也能提供各种能力辅助,实用性非常高。
  
  但玩家也有不满的地方。
  
  例如这次更新中提到的自由宠物净化后可带回新手村空间的设定。
  
  拥有操控命魂的玩家对此感到欣喜。
  
  但问题是这次更新中没有他们想要的自由抓捕宠物可以复活的设定,这就意味着操控抓捕的宠物仍是一次性消耗品,没法像成长型宠物那般重复使用。
  
  这让辛苦抓到自由宠物的玩家十分伤心。
  
  意味着手里的好兄弟随时可能离自己而去。
  
  其次,游戏里消耗祭力的功能又多了一个,但官方始终没有开放额外的祭力产出功能。
  
  玩家因为这个问题,时常在论坛抗议,但狗官方却始终没有提高祭力产出的意思。
  
  恶劣行径,令人不耻。
  
  但玩家除了抱怨,没有任何反制官方的手段。
  
  游戏资格是好不容易抢来的,他们不玩有的是人玩。
  
  事实上玩家都清楚,月蚀族对外发放资格更像是一种扶持,根本不在意各族带来的外汇收益。
  
  这导致他们玩家与官方的话语权完全不对等。
  
  除了抱怨,别无它法。
  
  而狗官方从未理会玩家需求的冷漠态度在他们眼里,好似在说:
  
  爱玩玩,不玩滚。
  
  (本章完)
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