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完本感(废)言(话)

  完本感(废)言(话) (第1/2页)
  
  磕磕绊绊这么久,时隔将近一年,终于敲下了全文完这三个字。
  
  怎么说呢,这是鸽子精水果写的第二个故事,也是目前最长的故事。
  
  1479174字,接近150万字。
  
  在起点这么大的平台上,这个字数算不了什么。
  
  或者直白点说,我这种弱鸡连入门都不算,连萌新都不配当。
  
  整个故事讲完,期间有过兴奋,有过失落,有过迷茫,这段时间水果也经历了不少事情(当然那些私事这里不去细提),现在回头看看,倒是有种风雨过后,终见陆地的感觉。
  
  水果自己也承认,以我现在的眼光来看,这个故事存在着很多的不足之处。
  
  原本的故事设计里,关于燃烧军团的部分,是一个比较重要的剧情,可惜的时候写到黄金联盟那段的时候没掌握好,所以只能狠心砍掉。
  
  另外,女巫森林部分的故事,其实后面还打算写一个有关冰封王座副本的剧情,从而引出有关DK卡牌的具现,再转接到古神线上。
  
  最大的遗憾在于,这个故事本来有着战网天梯和现实冒险两个部分,然而现实部分可以用稀碎来形容,导致最后不得不强行砍掉所有现实部分的剧情。
  
  还是那句话,经验不足,笔力不够,拍脑子决定太多,以至于最后局面不可收拾。
  
  原本的具现化设定,事实上灵感来自于一位名为“奥丁信使”的作者大佬的《疯狂的多塔》作品,不过炉石确实还是跟DOTA、LOL这类游戏存在着很大的区别,硬生生将那套体系给搬过来,的的确确出现了水土不服的症状。
  
  如果现在用马后炮的思路去理顺一遍的话,有关具现之类的设定,其实明明有更加巧妙的措施:
  
  举个栗子,开放完整的卡池,所有人都可使用任意具现牌,将具现牌机制变成“充能”的效果,卡牌使用过后需要进行充能才能再次使用,如此便可变相在现实中完成卡组的效果。
  
  如此处理,至少比自缚手脚,开局先自己把自己的路给堵死要好。
  
  其他的各种问题,在这里也就不再细说,是非功过,欢迎诸位看官大佬自由评说,水果虚心接受。
  
  归根结底,这部作品最终的成绩,不高不低,各位读者老爷们给出了很中肯的评价。
  
  说到底还是水果自身水平不行。
  
  想写出让各位看官大佬喜欢的东西,还是得接着锻炼自己。
  
  宝剑锋从磨砺出,多看,多想,多写,多练。
  
  但不管怎么样,这个时间跨度将近两年的故事,到现在也总算是画上了一个句号。
  
  写下全文完的时候,水果好歹还是也稍微心情激动了一下子。
  
  至少,兑现了当初开这个坑的承诺,咱跪着也要完本。
  
  至少鸽子精在这里也算是能小声BB一句,下面还在,没切呢。
  
  ……
  
  不管怎么说,经过这个故事超百万字的磨炼,加上吸取那个脑子一热写出来,结果逻辑和条理上都炸的稀烂的彻底失败的新坑《不存在的玩家》的经验教训。
  
  咱至少明白了一个简单的事情。
  
  故事来源于生活,高于生活。
  
  平时喜欢玩炉石,那就把炉石的快乐写成故事,将那种乐趣分享给更多的人。
  
  
  
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