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第一千四百一六章 数据太庞大

  第一千四百一六章 数据太庞大 (第2/2页)
  
  毕竟,没规定这个百分比数据必须是战斗数据和属性数据,而不可以也代表着各种情况概率性的数据。
  
  “再不要脸一点,苍穹羽衣的飞行特技一开,哥跟你上天玩,这要是还会输,直播曰五档电风扇!”他意气风发。
  
  在地面上跑的再快,还是容易被预判轨迹,对方神射都开了,难道会没有鹰眼之类的锁定目标技能么,那还算什么神射。飞起来就不同了,和地面上只能左右蛇皮走位的平面移动相比,飞起来是3D全景全空间的移动,想要预判的难度大大增加。
  
  何况飞的速度超快,不要地形限制,闪避超高。
  
  他淡淡微笑的看着普雷斯,对方开启神射之后没有立刻进行攻击,他自语道:“如此一来,哥都不知道要怎么才能熟。”
  
  万一狩猎增幅100%的闪避呢,就是站在哪里不动让npc射,数据的机制摆在那里,系统就是认准了数据是百分百闪避,玩家属于不可被锁定命中的单位,普雷斯祭出灭世大招系统也不认可他的攻击是有效的,往哪说道理去。
  
  不过不到万不得已不能底牌全出,到现在为止希腊区还不知道他是怎么做到硬杠英灵大军的,要是自信到了膨胀,自己把账号的底牌一股脑的全都抖搂出来,以后被各方敌对势力针对纯属自己作死。
  
  “有不死之盾,先硬抗一波伤害再说。”他有了决定。
  
  不死之盾一天能用五次,可要在五箭之内全用掉不可能,每次不死之身触发后都会有10分钟的冷却时间。
  
  别说10分钟,比试必须要在5分钟内完成,因为狩猎技能的效果时间只有5分钟。
  
  触发不死之身后会将致死一击的伤害转化为生命值,也就是npc在玩家身上打出多少伤害,玩家会获得相同数据的生命值,状态维持3分钟。加上玩家的防御属性,也就是说会100%的再抗住npc的一次攻击。
  
  加上一次不死之身,至少能硬抗npc两箭不死,让其中一箭成为作废的成绩。
  
  实际情况则是优势更大,因为他还有防御,还有各种屠神和军团战成就,和神级boss、军团战时增加防御属性生命值等等。
  
  生命值受到以少胜多的限制……他查看了一下,当前血量值很浮夸,达到了32000。包括增加攻击神级单位伤害之类的属性增幅会受到上限限制,可减免npc的攻击伤害之类的数据不会,那是作用在npc身上的数据,和玩家无关。
  
  实在不行还可以不要脸的开领域,不说领域等级的压制削npc属性,仅仅是领域的泰坦之力属性,碾压一个1级毛神可以砍掉对方攻击伤害值的一半。
  
  属性3:泰坦之力,领域会通过汲取精纯能量获得成长,效率提升70%,受到攻击时可吸收50%的攻击伤害。
  
  诸多因素……他摇了摇头,比试在即,没心思去想那么多,账号的数据太庞大,也根本分析不过来,反正面对一个被自己领域碾压的npc,想输很难就是了。主要原因是,不行就开鬼刀技神速行军+飞天,基本上立于不败之地。
  
  也再次证明神的强大体现在方方面面,真正的要单挑一位神级,数据也会牵扯到方方面面极广阔的领域。
  
  在这个基础上,他要想的是怎么稳稳的赢五箭,就职传奇职业。
  
  
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