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第54章 强杀猴子

  第54章 强杀猴子 (第1/2页)
  
  人被杀了,野被抢了,经历了这么一次打击,斧王怕是很难东山再起了。
  
  事实上,马飞鹏也有点害怕这个强力的团控英雄就这么在无人干扰的情况下悄悄发育起来,在将近八分钟的时候摸出一把跳刀,然后打爆天辉这边除了马飞鹏以外的所有人。
  
  毕竟斧王这个英雄可是大名鼎鼎的“老渔夫”了。
  
  在DOTA2中,玩家们通常习惯将那些发挥不好的情况称作“玩得鱼”。久而久之,这些常年“玩得鱼”的玩家们就真正变成了一群“鱼”,而他们大量出没的低分段也就被称作了“鱼塘”。至于“老渔夫”,指的当然就是“捕鱼”“捕”得特别厉害的玩家或是捕鱼特别好用的英雄咯。
  
  斧王之所以在低分局能有这么大的杀伤力,主要和低端局的玩家们不懂站位有关。鱼塘里的选手们,最大的毛病就是喜欢在开团的时候挤在一团,好像这样就能变得更安全一点一样。不过历史却告诉我们,把自己缩成一座山并不能保证自己的安全,反而会给自己立下一个特别明显的FLAG——你们忘记了蛇精和蝎子精是怎么跑出来的吗?
  
  事实上,马飞鹏之所以能在自己之前的那一局常规赛中使用撼地者拿下暴走,也多亏了那帮鱼塘菜鸡不懂站位,最后给了他一个一下子大中一大批人的机会呢……
  
  和撼地者伤害爆炸的回音击一样,斧王的团控技能狂战士的怒吼也是一个被控住的单位越多、伤害就越高的技能。只是这个技能的伤害却不是来自于它本身,而是来自它的对应搭配技能“反击螺旋”
  
  反击螺旋:在学习了这个技能之后,斧王每次受到普通攻击,都有12%的概率施展一次反击螺旋,对周围200码内的所有敌方单位造成少量纯粹伤害,反击螺旋有1.0\0.9\0.8\0.7秒的内置CD。
  
  当斧王用狂战士的怒吼一下子吼住一大堆人之后,那些不幸的人就不得不要对额外增加了四十点护甲的斧王展开根本不痛不痒的攻击,在高额的护甲减伤之下,斧王自己不会受到多少的伤害,但若是被吼住的人一旦多了起来,他们反而会被自己的攻击触发的反击螺旋转个半死。攻速越快,就越是如此!
  
  而且由于斧王的控制技能属于小技能,CD较短。这就更是强化了他对于菜鸟们的杀伤力:团战可能并不常有,但兵线可是一直都在的。只要有一个人在带线打钱的时候忽略了自身的站位问题,不小心和小兵们走得过了进,斧王马上就可以从树林阴影里杀出来,一个跳吼下去,就是不死也要掉半层皮!
  
  不过好在这种危机已经被马飞鹏成功灭绝了。
  
  由于不能乱放技能,DOTA2中的英雄们在打野时的效率其实是十分低下的,一般来说,如果没有人帮衬着拉野的话,打野英雄们说不定等中单都到了六七级的时候还在为自己升到四级的经验奔波着。因此对于一个打野英雄来说,哪怕仅仅是一次死亡,都已经是伤筋动骨的重创了。
  
  而这一次野区抓单还仅仅是马飞鹏的第一次行动而已!
  
  在连续击杀了两个敌人,马飞鹏现在无论经济还是经验,无疑都是全场稳坐的第一,他也因此多出了大把的时间可以去干别的事情,比如说GANK!
  
  也就是说,斧王在接下来很长的一段时间内都必须要面对着马飞鹏的不间断骚扰了,因为他很有可能有事没事就去野区溜达一圈、没事有事就去溜达一圈……
  
  眼见好不容易消失了的撼地者又返回了线上,猴子悲叹一声,满是辛酸地缩到了自己的塔下。
  
  然而他真的以为缩到塔下就算安全了吗?
  
  在线上继续发育了一分钟左右之后,马飞鹏的等级也终于提到了六级。有了大招撑腰之后,马飞鹏为自己接下来的行动做出了一个十分大胆的计划:越塔强杀!
  
  与其他类DOTA游戏中强到变态的防御塔不同,DOTA中的防御塔既没有无视一切的真实伤害,也没有针对英雄的额外伤害,更不会随着攻击同一个单位的次数的增加而提升对该单位的杀伤力或是为周围的友军英雄提供一大堆的加成。DOTA中的防御塔,拥有的不过是那2秒一次80~110点的普通攻击,以及那基本没有任何作用的1点护甲光环而已!
  
  防御塔的孱弱,无疑会使得玩家之间的冲突显得更为激烈,在DOTA中,越塔强杀指的一定是在敌方英雄拥有四分之三以上血量的情况下只身顶塔冲塔将其击杀!像其他游戏那样在敌人只剩一点血的情况下迈进防御塔的攻击范围用一个技能或是一记平A将对方收掉的那种举动,在DOTA中就连被称为“追杀”的机会都没有!
  
  跟随者小兵义无反顾的步伐,马飞鹏一步一步地接近了敌人的上路一塔,但身上已经有着一层强化图腾状态的他却并不急着动手,而是默默地在塔旁边逛了两圈。此时的他,还需要等待,至于他等待的对象嘛……
  
  随着时间一分一秒地过去,正对着敌方的下路一塔展开自杀式冲锋的小兵们突然改变了自己的攻击对象,朝着敌人的小兵们扑了过去——有时候,小兵们在推塔时的行为的确是蠢到让人想骂人:当他们的视野中出现敌对的小兵时,他们便会立刻放弃自己正在攻击的防御塔,转向敌人的小兵。若是英雄们在这种时候不配合小兵反而还在自顾自地A塔的话,防御塔在杀死它当前锁定的小兵单位后马上就会调准枪口,把你打个屁滚尿流。
  
  随着小兵们转换了自己的攻击目标,在马飞鹏的疯狂推线行动下已经摇摇欲坠夜魇一塔终于得到了一个难得的喘息机会,而对方的猴子更是迫不及待地冲了上来,准备将那几个被防御塔打残的小兵收掉,补充一下自己可怜的经济
  
  由于防御塔的攻击比英雄们高出许多,如何收割塔下的小兵们也就成为了另一门学问:一般而言,近战兵的生命值足够支撑它挨上四次防御塔的炮击,但防御塔在攻击第四下的时候会出现明显的攻击溢出,玩家便可以利用这个时机,在小兵被防御塔打残之前垫上一刀,然后在其第三下挨完之后将其收下。至于远程兵则更加麻烦,由于血量较少,远程兵只能承受三次防御塔的炮击,而且在第三下的时候不会有任何的伤害溢出。因此,玩家们一般要在其被防御塔打残之前为其垫上三刀左右,有些攻击力比较低的英雄甚至要为其垫上四刀以上!
  
  虽然说塔刀有些难补,但只要遵循以上的补刀方法,一般也不会漏下太多——前提是防御塔改版之前。
  
  在之前的版本中,防御塔的攻击力是100点~120点,但在最新的版本中,防御塔的攻击力却从这个数值改动到了80点~140点!虽然防御塔的平均攻击力和战斗能力没变,但它的攻击浮动却是从二十点增加到了四十点之多!
  
  但由于防御塔的攻击存在浮动,玩家们想正常得补刀就显得更加困难了。若是有人运气不好,给防御塔连续打出好几个最高伤害或是最低伤害的话,甚至可能连一个刀都收不到!
  
  然而,猴子却没有任何选择的余地,因为这已经是他惟一的经济来源了。
  
  说起来也是凄惨无比,在马飞鹏的强势压制之下,猴子已经被逐渐地压出了经验圈。此时的他,就是连和之前一样赖在兵线上吃一半经验的机会都没有了……
  
  然而和之前那几次不同,这一次的撼地者,竟是只身一人直接冲到了处在防御塔攻击范围内的兵线面前,看他那样子,俨然是要将这猴子最后的收入也一并收下不可!
  
  眼见对方一步步地深入己方防御塔的腹地,猴子当时就不能忍了。在兵线上你欺负我,那是因为我上路无人,但既然我现在有了防御塔做靠山,谁还会怂你一个小辅助?
  
  
  
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