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第79章 抉择

  第79章 抉择 (第2/2页)
  
  “呃……就算这种事情和你们说的一样,但这和我的能力发展又有什么关系?血统数量减少了,我的力量当然也减少了,这也不至于对我构成好处啊?”抛开了那些烦心的东西,马飞鹏出口问道。
  
  “当然有好处了。”德鲁伊笑着看了他一眼,“由于你现在的世界基准和我们相似,那它日后也必然受到我们这个世界的同化,到了那时,你就可以自己领悟你的血统力量,并且于此之上不断增强了!”
  
  听了这话,马飞鹏不由得心神一震。
  
  在上一款游戏中,马飞鹏首先的苦恼就是生存,但要再论其次的话,那就是无法自主提升自己的能力。比起是附着在他们身上来说,他们的能力倒不如说是在荒郊野外捡来的一把AK47,虽然很强大,但是却无法量产也无法复制,只能凭借着其他道具或是来自主神的直接奖励获取提升。虽然像那些追寻公司秘密的“探秘者”们一样利用主神的程序漏洞开外挂也不是不行,但无论如何,他们都是无法自主提升自己力量的。不管这力量是在主神的任务位面拿到的也好,在马飞鹏现在这种现实位面中拿到的也一样,总之就是无法提升。
  
  但若是马飞鹏现在能领悟他血统的真正奥秘的话,那事情可就完全不一样了。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,一个能不断成长的普通血统,绝对要比一个不能成长的双重血统强大得多!
  
  而且最令马飞鹏心动的,还是撼地者曾经和自己提到过的那份“半神之力”啊!
  
  那么既然如此,马飞鹏接下来的问题就是该如何选择这两人的血统了。
  
  从本质上来说,这两人的英雄属性都属于召唤类英雄,而召唤类血统无疑是十分不受欢迎的一种血统。因为这种血统的开支实在是太大了。
  
  虽然召唤类英雄自带一些不错的召唤兽技能,但那些属性固定的生物虽然能在前期的战斗中占据一定的优势,但最后终究是无法胜过能不断提升自己能力的英雄们的。狼人贝恩霍勒的两只幽灵狼就是一个不错的例子。在游戏中,两只四级的小狼在狼人自己被动的加成下攻击力甚至能突破某些七级英雄都无法抵达的六十大关!再配合属于英雄的攻击,基本就是将这名英雄在前期的输出能力提升了三倍!
  
  但游戏一旦进行到后期,这两头召唤物的疲软就会立马显现出来:六十多的攻击,就算在二技能嗥叫的加成下能够提升到80点,但这点可怜巴巴的属性在后期甚至不能与一名辅助英雄抗衡!其三百出头的血量,放在那些发育起来的物理系英雄也不过两巴掌拍死的命。这样的召唤物,在后期的英雄们面前实在是太过脆弱了!
  
  所以,那些拿到了召唤类血统的玩家们若是想要继续维持自己的优势地位的话,就必须要不间断地对自己的召唤物们进行强化,否则就会逐渐被那些成长型血统追上。如果要算下来的话,这对于那些可怜的玩家来说无疑是一笔极大的开销,召唤物们所消耗掉的不仅是大量的死亡币,更是玩家们珍贵无比的比赛场次!
  
  要知道在上一款游戏中可是有难度补正这种说法的,玩家经历的游戏场次增加后,所遭遇的任务世界难度也会随之增加。所以很不巧的是,召唤类玩家最不愿意付出的就是一场又一场的比赛场次!
  
  每当一个任务完成,召唤流玩家的心头就会沉重一分。因为宝宝的经济分流,同样一份奖励,他们只能拿平常人的一半收入来强化自身。但召唤物的提升又哪里是那么简单就能办得到的?既然刀塔中强化自己的召唤物的途径就只有提升技能等级和购买光环类装备两条,那么其他的任务世界又能好得到哪里去?不付出好几倍的努力,召唤物终究无法成长到与同等级传承者持平的地步,但完全抛弃召唤物,浪费掉血统的技能位又会让自己处于更加劣势的地位,久而久之,几乎所有的召唤流玩家几乎都会不可避免地陷入一个无尽的恶性循环中:不参加任务世界,自己不能变强,参加了任务世界,提升又不如其他人大。如此下去,只会让自己不断落后于他人,最终被别人无情地踩在脚下!
  
  召唤流路线,就好像是一个永远也填不满的无底洞,不断地吞噬着玩家们的时间与精力。没有足够的经济实力做支撑,其他人根本就玩不起召唤类英雄!
  
  而也正因为如此,马飞鹏在上一款游戏中才会选择德鲁伊作为自己的主要强化方向,毕竟相对于其他召唤物来说,德鲁伊的熊灵能力提升的速度“稍稍”地比其他技能来得更加容易一些。
  
  德鲁伊的熊与狼人的狼最根本的差异不在两种召唤物的持续时间或是战斗能力上,而在于它可以带装备,而狼人的狼不能。
  
  没错,德鲁伊的熊灵是可以用英雄装备提升自身战斗力的!
  
  和其他不能携带任何物品的召唤物不同,德鲁伊的熊灵拥有和英雄一样的六个物品栏,能和英雄一样通过身上的装备提升能力。比起花费大量金钱精力购买一些光环技能来说,这样的提升方式简直不要太简单了!
  
  要知道上一款游戏可是RPG地图的世界,不同于只能在商店购买或是击杀某些强大怪物才能获得道具的死亡刀塔,那可是一个个打个小兵都能掉出装备来的RPG世界!
  
  在这样海量的装备支持之下,德鲁伊的成长周期无疑是十分迅速的。即便是那些地图无法让马飞鹏将装备带走,但多了一个人帮自己刷怪就已经能在剧本中为自己谋求到足以供养两个血统的评分奖励了!
  
  反观狼人的两只小狼,它们的成长周期就要长得多了。作为一个半推塔半打架半输出英雄的召唤技能,它们本身的属性就比较脆弱。而为了弥补它们孱弱的属性,马飞鹏就必须以好几个甚至好几十个任务来为它们铺垫出一些召唤物强化类的技能来。但等到了那时,马飞鹏在那堪称可怕的任务难度面前恐怕连自保的能力都没有,那就更别说依靠高评分奖励养活自己的两个血统了!
  
  但也正因为如此,此时的马飞鹏却是绝对不能选择德鲁伊的血统作为自己的主导路线的。其原因,还是在这个成长周期之上。
  
  即便是在普通的刀塔比赛中,德鲁伊这个英雄的成长周期就已经够慢的了。一般的游戏,差不多在己方后期英雄拥有2~3件神装时就可以定下胜负,能打出四件神装都已经十分罕见,更不要说包括飞鞋在内的六神了。既然六神都这么难,那何况是德鲁伊一个本体外加一头熊灵的“十二神装”呢?
  
  马飞鹏是看准了那些RPG地图周期短,注重多线刷钱打钱才敢用熊灵在里头占便宜的。但在刀塔这款游戏里可就完全不一样,作为一百多位英雄中普普通通的一员,德鲁伊的选择次数还少了吗?即便是它有一定的双线刷钱能力,但又有几个玩家能用这个英雄把敌人摁着打呢?
  
  而相比于德鲁伊的十二件神装来说,狼人的强势期就要靠前许多了。不需要什么装备,只要等级有六级,狼人就足以用一个大招将同等级的大多数英雄直接强杀,前期两只攻击力60点的幽灵狼和一头攻击力90来的开大狼人可不是可怜巴巴连两双动力鞋都要憋个半天的德鲁伊能够比拟的!
  
  那么现在,他要做出的决定也就来的非常轻松了……
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