第313章 彼岸的年中总结 (第2/2页)
他总觉得有花费在这上面的时间还不如专注多做些事。
因此他要求各业务线负责人平日里大事直接说,小事不用说,不大不小的自行解决。
最粗粒度的每个月高管碰一次,说下各业务这一个月的进展和下个月的计划,最后提出需要集团支持和部门配合的问题。
至于表达方式,word、excel、ppt甚至连比划带说都可以,只要能让大家听明白,方式方法不限。
结果上两个月他都不在总部,只能远程电话会议,有事奏报无事退朝,简单碰了下。
现在快半年了,是时候进行彼岸集团年中总结会议。
陈默环顾会议室内十来个人,除了本部的这些高管外,雷军也列席参加了本次会议,毕竟作为他以小米和顺为的身份,作为彼岸的股东,参加本次会议。
会议开始,照例是各业务负责人的汇报,张小龙微信这边,扫一扫和二维码支付已经上线,目前缺乏应用场景支撑还处于摸索市场阶段。
目前已跟饿了么进行合作,应用在外卖订餐系统中,处于试运营阶段,市场反馈良好。
公众号昨天已经上线,属于初期的内容填充,功能没有太大问题,目前跟百度的对接提上日程,百度凤巢会将会提供专业的搜索服务(无广告),届时微信事业部将会单独成立一个搜索架构组,来研发彼岸自有搜索引擎。
小程序开放平台已得到王坚博士这边云计算的技术支持,按计划年底前上线时间不变。
接下来轮到孙子维的游戏业务,手游方面按照原计划正在有条不紊进行,下个月开始30款手游将进行最终的招募测试。
然后又说了下几家手游子公司的进度和规划,基本是按照资料片的形式进行更新,每季度一个版本,其中数据表现最为可观的是最后上线的《时空猎人》,弥补了手游市场动作格斗游戏的空白。
被玩家称之移动版《DNF》深受玩家喜欢,从上线第一个月营收就突破3500万,到现在每月近亿营收就可见一斑。
随后他又介绍了下线上整体数据,前两个月彼岸市场份额受到腾讯手游的冲击,有一定缩小,但整体在可控范围,目前手游市场彼岸系游戏占据将近70%,腾讯系手游20%,剩下10%则是由其他诸如网易和其他游戏瓜分。
手游说完,说端游,《掘地求升》直播效果非常好,口碑逆袭,同时通过这款游戏,诞生了许多游戏主播或技术流或整活类。
另外《白日飞升》下周会上线进行公测,目前已跟YY那边沟通好上线后活动安排,并跟一些粉丝数在10万人以上的国内外游戏知名主播进行签约,带动新一轮全球竞速风。
游戏引擎方面,天工跟Cocos整合完毕,并提供给游戏科学最新版的天工2.0游戏引擎供使用,提出相应意见,以战代练。
最后孙子维着重说了下手游当前遇到的问题,那就是竞品严重,企鹅那边出品的手游就不说了,基本上就拿放大镜来玩彼岸游戏,套了个皮局部医美一下就上线的产品。
当然了也不能一杆子打死,人家还是有自己内容的,比如《QQ飞车》和《QQ炫舞》.
海外情况也大同小异,抄袭彼岸出海的手游山寨品层出不穷,彼岸海外手游也出了不少竞品。
孙子维也开玩笑说道,国外的企鹅也不少。
其中重灾区就是最挣钱的《远古战争》,国内竞品只有腾讯的《城堡争霸》。
而国外有三款之多,其中规模最大的当属《部落冲突》,凭借像素级的复刻,成为了《远古战争》的低配平替手游。
还有《X-战争冲突》游戏玩法和机制跟《远古战争》类似,只不过远古战争是文明衍变,而这款游戏直接换皮未来科技城,甚至里面英雄全部来自漫威或DC,就是一个大杂烩,而且欧美市场反馈还不错。
第三款就是《战争时代》,这是复刻《部落冲突》的一款手游,而且数值极其夸张,不充钱全军出击只能打掉同等级战力玩家10%的防御力。
这是逼用户必须充充充,才能拥有极致的游戏体验。
如果把《远古战争》当做传奇的话,那么《战争时代》就属于超变版传奇,主打一个平民玩家就是氪佬的炮灰。
最后孙子维提了一嘴,“现在远古战争里面打成了一锅粥,由于华夏玩家数最多,势力最大,因此发展到现在跟欧美陷入白热化的僵持阶段,东南亚、日韩也在多方博弈,这几方打算观望局势发展,中东土豪们人均高端战力在边境筑起高墙遗世独立,这些玩家打的哪是仗啊,打的可都是钱啊.”
“正好孙总聊到这,我说下我这边了解的情况,海外一些发行商有些坐不住了”电话里,李建超突然发言